Proje Süreci ve Yayinlar      

Projenin uygulanma aşaması öğleden önce ve öğleden sonra olmak üzere iki bölümde gerçekleştirilmiştir. Birinci aşamsında gerçek sokak ortamında entegre edilmiş sokak oyunları oynanmıştır. İkinci aşamasında Baruthane Ortaokulu'nun bilgisayar atölyesinde, öğrencilerin oyunlarla somut bir şekilde öğrendikleri kavramları bilgisayar ortamına aktarma süreçleri gözlenmiştir. Projede kullanılan etkinlikler aşağıdaki linklerde yer almaktadır.

Scratch Etkinlik Kılavuzu-Geleneksel Sokak Oyunlarıyla Bilgisayar Bilimi
Oyun Klavuzu-Geleneksel Sokak Oyunlarıyla Bilgisayar Bilimi
Geleneksel Sokak Oyunlarıyla Bilgisayar Bilimi Çalıştay Raporu